2007년 7월 29일 일요일

[FC][JRPG][J]Dragon Quest IV 오리지널을 플레이 해보다. 02


포스팅을 위하여 새로 시작 하였다.
이름은... 아키라.
20년도 더된 나만의 드라퀘의 아키라.
여자다.


제 1장 왕궁의 전사들.
이런! 시나리오를 끝내고의 화면 직찍이네.
게임을 하다 보면 시간 가는줄 몰라 사진 같은건 못찍게 된다. 그만큼 잘만든 게임.


라이안을 돕게 되는 든든한 우리의 호이밍.
블로깅을 위해 두번째 하는거라 단숨에 달려와서 빈사직전이다.
물론 호이밍이 동료가 된후는 펄펄 날아다니게 되는 라이안.


시나리오1의 보스.
피사로 데사키.
피사로는 가타카나.
데사키는 히라카나.
데사키가 뭔뜻이래?



쉽게 클리어후 제 2장 말괄량이 공주의 모험.
말괄량이가 오뎅빠? 읽을줄만 알지 뜻은 모른다. 나의 일본어 실력은 딱 거기까지.
더 이상 공부하기도 귀찮고...


제 2 장 말괄량이 공주의 모험
거의 끝자락이다.
엔돌성의 카지노에서 도박을 해서 벌어 들인 돈이다.
역시 도박은 몬스터격투가 짱이다!
머리 아프게 슬롯 머신 돌리지 않아도 되고...
순식간에 약 65000 코인을 벌었다.
이걸 골드로 바꾸면 앞으로의 게임이 무지 편하겠지마는...
그런건 안된다.


하구레메탈의 방패로 바꾸었다.
2장에서 이런게 가능하다니...
그냥 초반에 무리해서라도 엔돌에 와서 하구레 메탈 방패로 도배할걸 그랬나?
아쉽게도 무기는 없다.


방어력이 약한 부라이에게 장착.
방어력이 급상승한다.


쉽게 2장을 클리어.
다음 3장은 무기상인 도루네코의 모험!

하지만 어쩌다보니 사진을 전혀 찍지 않아버렸다.
포스팅이 엉망이 되어 버리네. 그래도 언젠가 제대로 포스팅 하는 날이 오긴 하겠지.


제4장도 끝마쳤다.
1,2,3 장중에 4장이 제일 재미 없고 힘든것 같다.
4장의 핵심은 오린을 얼마나 빨리 동료로 만드는가에 있다.
오린이 동료가 되면 많이 쉬워진다.
4장의 주인공들이 여성이어서 그런지 참 약하고 피도 적다.
하지만 이 여자들을 레벨업 시키면 아주 강력해 진다는것!
게다가 이 여자들이 없으면 회복은 정말 어려운것이 되버린다.

2007년 7월 22일 일요일

[FC][JRPG][J]Dragon Quest IV 오리지널을 플레이 해보다. 01


헤어쪽 쯔바이를 클리어후 다음 게임으로 드라곤 볼 Z를 꼽았는데..
부제는 강습 사이야인.
원작도 이정도 까지가 재미있었던듯.
딱 프리더를 물리치는데 까지 하고 끝냈더라면 좋았을것이라는 생각을 해본다.
17,18호에 셀에 마인 부우... 우려먹어도 너무 우려 먹었다는 생각을 한다.
도대체 토리야마 아키라 이자식은 드라곤볼 시리즈에 애착이 있었을까?
스토리는 안드로메다로 날려버리고 사골국물 우려 먹듯이 징하게 우려먹은 작품.
이 작품을 돈으로 밖에 생각하지 않은것 같다.
하지만 한시대를 풍미한 대작은 대작.
패밀리가 있었을 때 재미있게 했던 기억이 있어서
(클리어 했었다. 중력훈련만 반복하여 무적을 만들면 쉽게 클리어)
다시 해보려 했는데..GP2X에서 세이빙 오류가 나기에 도저히 할 수 없어서 그만 두었다.
왜 세이빙 오류가 나는지 알아봐야 겠다.
마찬가지로 록맨3에도 세이빙 오류가 난다.
오랫만에 록맨3을 해봤는데... 겁나 재미있는것!
세이빙 오류만 해결하면 한번 해 볼 가치가 있을것 같다.


이것은!!!!


전설의 불후의 명작!!
드라곤 퀘스트 IV 이다.

이 작품은 나중에 플스 1 용으로 훌륭하게 리메이크되어 나왔고 플스 1용의 게임도 진행을 해봤으나 클리어 하지는 못했다. 더 정확히 말하면 클리어 하긴 했으나 어디까지나 원작의 스토리 대로 클리어 했을뿐 플스 1용에서 추가된 오리지널 시나리오는 클리어 하지 못했다.
플스 1용은 패밀리용과는 달리 자신의 마을도 만들 수 있다.

잠깐 플레이 해보니 플스 1과는 달리 버튼수에 제약이 있어서 조작하기가 불편했지만 그 옛날의 아기자기한 패밀리의 향수를 느낄 수 있었다. 삑삑하는 드라퀘 특유의 비프음도 정겨웠달까.

재미 있어서 내리 플레이 했더니 사진을 남긴것이 없어 포스팅을 위해서라도 다시 처음부터 플레이 해봐야 겠다.

[MD][RTS][E]Herzog Zwei-GP2X로 열겜중 08 클리어


Oase ABCD
클리어 했다.
모두!!! 클리어 했다. 역시 호수지대는 D난이도 라도 쉽다.
모두 클리어 했기 때문에 다음 맵으로 진행하기 위한 패스워드 따윈 없다!


이런 사진이 나오면서 엔딩테마가 흐른다.


지금껏 게임을 해왔지만 게임에 이런 스토리가 있다는걸 전혀 느끼지 못하고 있었다.
루트비히가 뭐 어쩌구...음...예전에는 이런 게임이 상당히 많았었다.


게임의 그 후 내용이 줄줄줄 나온다.


민중을 위해 어쩌구 ... 이런 내용인지는 전혀 몰랐다.
예전에는 게임의 완성을 앞두고 이런 엔딩은 관례 처럼 끼워넣는 식이 많았다.
게임은 게임대로 스토리는 스토리 대로 따로 논다.
하지만 게임 그 자체에는 충실한 게임이 많았다고 본다.
요즘 게임처럼 스토리에 충실하기 위해
재미를 버리는 게임을 만들던 시대는 아니었던것이니까.


그후 이야기가 생뚱맞게 흘러 나온 이후 이 배경위에 스텝 롤이 흐른다.


만든 사람들의 이름이 흐른다.
이사람들이 명작을 만든 사람들이라 이거지...
시대를 앞질러 탄생한 명작. 헤어쪽 쯔바이!
GP2X로 모두 클리어 했다.
간만의 게임 불감증을 깨끗이 씻고 몰두 할 수 있었던 명작이었다.