2013년 10월 9일 수요일

[MAME]제1차 아케이드 게임 원코인 클리어 도전

*순서는 아마도 먼저 달성되지 않을까 하는 순이다.

1989 Final Fight (Capcom)


1.가이로 플레이 하여 스피드런 버전으로 원코인 클리어 한다. inp (input Recorded File) 파일을 남긴다.
2.가이로 플레이 하여 최소 피해로 (1죽음)클리어 한다. inp 파일을 남긴다.


사실, 코디로 플레이하면 훨씬 쉽다. 그런데 코디는 너무 재미없다. 느린데다 액션도 답답하고 조작의 손맛도 밋밋하다. 차라리 그런 부분은 해거가 훨씬 낫다.

스피드런 (Speed Run-속도중심 플레이)으로 플레이 하여 원코인 클리어는 1,2,3,4,5,6 장 모두 그냥 쭉쭉 달려주는거다. 풀 스피드런. 리플레이를 보는 입장에서 최대한 지루하지 않게 하는 구성이다.

최소 피해 클리어는 1,2,3,4,5장 까지는 그냥 스피드런한다. 사실, 5장까지는 노미스로 스피드런이 가능하다. 6장이 문제인데 여기서 스피드런을 고수하면 2,3의 희생은 감수해야 한다. 잘못하면 그냥 게임오버. 그만큼 6장의 구성이 어려우므로 6장에 와서는 최대한 신중히 플레이하여 피해를 최소한으로 줄인다. 그렇게 해도 아마 한번 정도 죽는것은 피하기 어려울거다. 이건 코디로 플레이해도 비슷.

1988 대마계촌, Ghouls'n Ghosts (Capcom)


목표 : 
원코인 클리어 한다. inp 파일을 남긴다.


사실 원코인 클리어한 inp 파일이 있긴 하다. 근데 이게 현란하게 잘 하긴 했는데 썩 맘에 드는 플레이가 아니어서 다시 좀더 잘 플레이한 inp 파일을 남겨보려 한다. 워낙에 좋아하는 게임이라 좀 더 정성을 들이고 싶다.
그런데 4면에서의 거의 반드시 죽어야 하는 버그는 어떻게 처리해야 하나 싶다. 그냥 메가드라이브용으로 해야 하나?

1985 Shaolin's Road, Kicker (Konami)


목표 :
딮 스위치를 가장 어렵게 조정후 원코인으로 30장 가기. inp 파일을 남긴다.


단순하고, 쉬운 게임이다. 사실 30장까지 가는 리플레이 파일을 남기는것 자체가 좀 우습다. 단순 반복성의 게임이라... 그래도 좋아하는 게임이니까 이번 기회에 리플레이 남겨본다.

1988 Cabal (TAD)


목표 :
원코인 클리어한다. inp 파일을 남긴다.


오락실에서 이 게임을 쉽게 원코인 클리어한 기억이 있다. 가물가물. 확인차 원코인 클리어가 가능한지, 클리어 하면 엔딩으로 뭐가 나오는지 알아볼 좋은 기회라 생각한다.

1990 Darkseal (DataEast)


목표 :
딮스위치를 쉽게 조정한 다음...
1.Bard로 노미스 클리어를 한다. inp 파일을 남긴다.
2.Wizard로 노미스 클리어를 한다. inp 파일을 남긴다.
3.Ninja로 노미스 클리어를 한다. inp 파일을 남긴다.
4.Knight로 노미스 클리어를 한다. inp 파일을 남긴다.


잠깐 실험 해보니 바드의 경우는 그럭저럭 몇번 도전하면 할 수 있을듯 하나 나머지 캐릭터는 좀 도전을 여러번 해야 할듯 하다. 중간 난이도의 도전과제가 될듯.
딮스위치를 쉽게 조정하는 이유는, 난이도를 어렵게 할 경우 단순히 적의 내구성이 증가할 뿐이기 때문에 게임을 하는 입장에서나 리플레이를 보는 입장에서나 지루해지기에 스피디한 리플레이 파일의 구성을 위해 그렇게 하는것이다.
실제로 난이도를 높게 해본들 게임이 확 어려워지지는 않는다. 그냥 한번 때릴거 두번 때려야 할뿐.

1987 Flying Shark (Toaplan)


목표 : 
노미스 클리어로 1면에서 5면까지 진행하고 5면을 클리어 한다. inp 파일을 남긴다.


노미스 클리어다. 슈팅게임에서 노미스이므로 상당한 난이도가 예상되지만 사실 원코인 클리어나 노미스 클리어나 그게 그거다. 왜냐면 한번 죽으면 전혀 파워업 되지 않은 첫단계부터 다시 시작하게 되는데, 다시 적정량의 파워업까지 끌어 올리려면 상당한 실패횟수를 경험해야 한다. 그냥 한번이라도 죽으면 게임을 다시 하는게 보기 편한 inp파일을 남기는데도 좋아 노미스 클리어를 도전과제로 삼았다.

참고로 이 게임은 1~5면을 진행하고 5면을 클리어하면 난이도가 높아진 상태(적의 총알속도가 빨라진다. 총알을 쏘는 갯수는 그대로...)로 2면에서 부터 다시 시작한다. 즉 2회차 플레이에서는 1면은 생략. 혹 3회차 플레이에서는 3면부터 시작할까? 싶어 3회차 플레이까지 가봤는데 2면부터 시작한다. 즉, 1회차-1,2,3,4,5면 후, 2회차-2,3,4,5면 3회차-2,3,4,5면... 반복이다. 원코인으로 3회차 4면까지 가봤다. 그 이상은 적의 총알이 제대로 보이지 않아서 진행은 나로써는 무리. 피로감이 쌓이기도 하고...

1984 SideArms-Hyper Dyne (Capcom)


목표 :
원코인 클리어한다. inp 파일을 남긴다.


예전에는 쉬웠는데, 얼마전에 해보니 왜 이렇게 어려운지... 좋아하는 게임이니까 멋지게 원코인 클리어 남겨봐야겠다.

1988 China Gate (Technos)


목표 :
딮스위치를 쉽게 조정후 원코인 클리어한다. inp 파일을 남긴다.


손오공, 저팔계, 사오정 3개의 캐릭터중 하나를 선택하게 되어 있다. 그냥 아무거나 선택해서 원코인 클리어. 딮스위치를 쉽게 조정하는 이유는 어려움 난이도로 하면 몇몇 보스 캐릭터의 맷집이 이상하게 강해져 게임이 지루해지게 된다. 어려움 난이도로 하면 그냥 게임이 길~어질뿐.
노미스 클리어도 사실상 가능은 한데... 운이 좀 좋아야 한다. 왜냐면 마지막 보스가 괴물의 뇌인데 이걸 때리면 뇌수가 쏟아진다. (우웩) 뇌수에 맞으면 단 한방에 죽는다. 이걸 피하기게 쉽지도 않고. 잘 피하는 플레이를 한다고 해도 별 의미도 없고. 재미도 없고.

1987 Black Tiger (Capcom)


목표 :
원코인 클리어한다. inp 파일을 남긴다.


나로써는 큰 도전이다. 난 이게임을 전혀 할줄 모르기 때문이다. 원코인 클리어가 가능하기나 한것일까? 하지만 Capcom 초창기 게임이니 가능하긴 할거다. 노력한다면.

1986 Rygar (Tecmo)


목표 :
딮스위치를 쉽게 조정후 원코인 클리어한다. inp 파일을 남긴다.


이게 가능이나 할까? 난 이게임 할줄 모른다. 아마 가장 어려운 도전과제가 아닐까.


이상 1차 원코인 클리어 도전 리스트다. 총 10개.

가리고 가려서 뽑았다. Psychic5, Pang, P-47, Alien Syndrome, Bonanza Bros, the King of Dragons, 등등등... 리스트에 올리고 싶은것이 너무나 많았다. 하지만 한꺼번에 그 많은걸 정리하기도 힘들고 해서 몇차에 나눠서 도전 해볼까한다.

1차이지만 이 게임들이 언제쯤 모두 원코인 달성할 수 있을까. 아니, 다 할 수나 있을까.
반쯤은 이미 달성이나 마찬가지인것 같은데, 나머지 반쯤은 정말 처음부터 배워야 한다는 생각으로 도전해야한다.
쉽지는 않을듯. 그렇지만 정말 재미난 도전일것이다.

2013년 10월 5일 토요일

[고전게임]갖지 못했던 게임에 대한 추억 01-YS에 대한 잡설.

YS는 대표적인 나의 유년시절에 '갖지 못했던 게임에 대한 추억'이 있는 작품이다. 어느 한 작품을 딱 꼬집어 '난 그걸 못해봤어, 그래서 참 아쉬워.'그런게 아니라 그냥 어느정도 이것저것 뭉쳐져 있는 그런 아쉬운 기억이다.
실체가 무엇 하나 딱 꼬집는 그런것이 아니라서 더욱 아련하게 추억되는 '갖지 못했던 게임에 대한 추억'이다.

YS가 나온 배경에 대해 돌아보고 싶었다.


1984 Dragon Slayer
제작사는 일본Falcom. PC-8801에서 먼저 만들어졌다.
PC-8801은 일본의 NEC에서 독자적으로 개발한 PC라인업으로 상당한 성능을 가지고 있었다. 우리나라에서는 그림의 떡이었지만, 일본에서는 상당수 보급되어 있었고 미국의 애플이나 IBM과는 어느정도 기술의 차별성도 있었다. 그때까지만 해도 잘나갔던거지...
나중에 이 게임을 스퀘어에서 MSX용으로 컨버젼했다.


어떻게 봐도 울티마 1~5 비슷하다. 하지만 더욱 단순.

일본Falcom에서는 이 게임을 일본 최초의 액션RPG라고 주장하고 있다. 하지만 자세히 살펴보면 액션RPG라기 보다 좀더 퍼즐에 가깝다. 우리가 생각하는 전형적인 액션-JRPG는 이 게임 한달후 발매된 하이드라이드라 보는게 정설이다.

1992년에 리메이크작인 'Dragon Slayer 외전'이라는 이름으로 게임보이용 팩이 발매되었다. 제목은 외전이지만 전체적인 맥락으로 봤을때 그냥 리메이크다.

1985 Dragon Slayer II: Xanadu


당시로는 꽤나 멋진 일러스트였다. 여주인공도 굉장히 야했고. (당시에는 그랬다. 볼때마다 얼굴을 붉혀야 했다. 진짜로!)
제작사는 역시 일본Falcom. 샤프의 X1로 먼저 발매되었고 며칠 후 PC-8801용도 발매 되었다. MSX용은 2년뒤에 컨버젼되어 발매된다.


제목 말고는 위의 일러스트와는 전혀 연관성이 없어 보인다.


이제야 제대로된 액션RPG. 자유도가 나름 있는 모양이다.
필드가 사이드 뷰이고 전투는 탑뷰다. 뭔가 바뀐듯한 구성.

1986 Dragon Slayer Jr: Romancia


그래픽은 뭔가 귀엽지만 극악의 난이도를 갖고 있다고 한다...

1987 Dragon Slayer IV: 드라스레 패밀리


지금으로써는 용서가 안되지만 그때는 이런 일러스트도
패키지로 버젓이 인쇄되어 잘만 팔렸다.



딱봐도 사이드 뷰의 그냥 액션 퍼즐이다.
도저히 RPG라 부르기에 뭣하다.

많은 사람들에게 알려진 시리즈. 이게 최초인줄 아는 사람이 많다. 일본 팔콤이라는 이름을 널리 알린 작품이다.
위의 세게임은 몰라도 이건 아는 사람이 좀 있을거다. 그만큼 유명했으니까. 한국에서도 롬팩으로 많이 풀렸었고...


MSX팬.
출처 : d.hatena.ne.jp

그리고 이 모든 역사를 MSX팬이나 패미컴 통신등을 통해 접하곤 했었다. 그때 이런 잡지들을 보면서 수많은 명작 게임들을 놓칠 수 밖에 없었던 내 처지가 얼마나 한탄스러웠는지. 지금 생각하면 참 쓸데 없는 개탄이지만 말이다.

이렇듯 일본 팔콤은 과거 여러 작품을 만들면서 나름대로의 액션RPG에 대한 노하우를 쌓고 있었다. 그리고 그 노하우를 바탕으로 일본 게임 역사에 남을 전설의 게임을 개발하기에 이른다.

1987 Ys: The Vanished Omens


Original MSX Opening


YS MSX 필드.


YS MSX 대화 화면.

PC-8801로 먼저 나왔다. 이후 PC라던가, MSX, X68000, APPLE II(!)와 각종 콘솔, 휴대용 게임기, 휴대폰용 어플리케이션, 리메이크, 보드게임등 수많은 자기 복제가 계속된 전설의 게임이다. 오리지널인 1편은 정말 예닐곱번에 가까운 리메이크가 이루어지기도 했다. 거의 모든 콘솔에 컨버젼된 작품이라 할 수 있다.


게임잡지에서 보았던 너무나 예뻣던 점성술사 사라의 일러스트가 유독 기억에 남는다.
뭐 대충 이런식의 일러스트였는데, 자료를 인터넷 검색으로 구할 수 없었다.
이 일러스트는 좀 나이 들어 보인다.
(게임내 일러스트인데, 이스 이터널판 또는 컴플리트판 이라고 여겨진다.)


PC판. EGA 지원이다. 어휴... 주인공을... 알아 볼 수 없다. 원숭이인가?


MSX판. 단순하긴 매한가지 이지만,  그래도 좀 낫다.

우리나라엔 어쩐지 MSX판보다 PC판이 더 유행했다. 나름 조이스틱도 지원하는 플로피 디스크 2매 짜리 게임이었다.
하지만 PC판은 MSX판에 비하면 그래픽적인 면이나 사운드적인 면이 너무 조악했다. 게다가 뚝뚝 끊기는 스크롤과 적들의 움직임이란... 그저 YS를 PC에서 해볼 수 있구나 하는점에 위안을 받을 뿐이었다.


작품이 워낙 인기가 있어 몇번 애니메이션화 되긴 했었다.
YS의 주인공인 아돌=크리스틴인데, 당시 판타지물 작화 유행이
다분히 유키 노부테루 스러운게 많아서 이게 아돌인지,
로도스도전기의 판인지... 비슷하다. 하지만 아돌 맞음.

그래도 PC에선 별다른 선택의 여지가 없어 울며 겨자먹기 식으로 할 수 밖에 없었던 딱딱한 서양식의 RPG보다 더 접근이 쉬웠고, 난이도가 낮았으며, 친숙함이 느껴지는 일본 애니메이션틱한 캐릭터성 때문에 우리나라에서는 울티마를 위시한 서양식 RPG보다 몇갑절 인기 있었다.


우리가 알았던 YS가 아니다. 완전히 다르게 돌아온 YS.
게다가 한글 정발의 혜택까지...
그리고 짧지만 프롤로그 비슷한 파트도 새로 삽입되었다.

오랜동안 이 게임을 클리어 해보려고 노력했다. 이터널로 다시 돌아온 Windows 95용 정품 소프트를 사서 설치하고 해봤지만 사양이 딸려서 레벨3정도만 가도 PC가 다운되는 바람에 더이상 진행 할 수 없었다.
그후론 먹고 사는데 바빠서 또는 다른 게임 하느라 YS를 패스했었다.


YS 패미컴 판.
시간이 훌쩍 지나고 나니 이정도 그래픽으로는 게임을 못해주겠더라.

과거에 발매되었었던 패미컴판이 있다길래 찾아서 에뮬로 돌려봤는데 너무 질이 낮아서 하지 못하고 있다가 PSP를 장만하고서 다시 도전해봤다.


YS PSP판. 특이 하게 1편과 2편이 합본이다.
PC의 이스 이터널을 토대로 컨버젼 된듯 하다.
PSP의 휴대성과 월등한 기기 성능으로 정말 괜찮게 느껴졌었다.

열심히 했지만 폐광까지만 가고 또 여차저차 못했다. PSP가 망가지고 또 못하고 있다가 NDS판이 한글화 되었다길래 다시 도전해봤는데 버그 때문에 레벨1을 못클리어 하고 있다... 그렇다고 한글판이 있는데 영어판이나 일어판을 하고 싶지는 않고...

이정도 되면 이 게임과 나는 인연이 아닌가 보다 싶다. 그래도 언젠가 자연스레 클리어 하고 몇번이고 다시 해서 달달 외우는 수준까지 갈 수 있겠지. 남들처럼 말이다.


한글화가 되어 편하게 게임을 했지만
내가 갖고 있는 ROM이 어딘가 문제가 있는지 레벨1을 클리어 하지 못한다.
그래서 잠정 중단중인 NDS용 YS.

이렇게 '갖지 못했던 게임에 대한 추억' 1편(?) YS에 대한 잡설을 써봤다.

오랫만에 이런글을 쓰니 어린시절로 다시 돌아가고 싶은 마음이 정말 굴뚝 같다.
MSX팬이니, 패미컴 통신이니, 뉴타입이나 아니메쥬, 컴퓨터 학습, 마이컴에 대한 그리움이 한가득이다. :-)

*참고
각종 플랫폼으로 다수 양산된 YS의 역사를 한눈에 볼 수 있는 사이트이다.
http://www.hardcoregaming101.net/ys/ys2.htm

2013년 10월 4일 금요일

[NDS][TBS][K]삼국지DS2 초급 클리어


삼국지DS3에 이어 삼국지DS2도 해보았다.


신군주 선덕여왕으로 플레이. 초급. 시나리오 1이다.
20시간 넘게 했네. 오래도 했다.


본거지는 장안. 병사가 5584로 되어 있는데 단위가 100명이다.
즉 558,400명의 병사.
담당군사는 장량.


낙양에는 807,400명의 병사. 낙양과 장안을 제외하면 병사는 하나도 없다.
즉 내 총병력은 1,365,800. 130만 대군을 모았다! 헐헐...
여긴 병장기가 가득 찼다. 9999...
게임을 하다보니 관우 장비를 잃은 유비를 멸망시켰는데 의외로 유비가 수하가 되어 주었다.
삼국지 시리즈를 하면서 굉장히 드문일이다. 유비의 스펙이야 뭐 상당히 좋고.
저기 보이는 군사-공구... 우리가 알고 있는 공자라고 한다.


하나 남은 적국 홍농의 군주 진기에게 항복을 권유해본다.
진기의 총 병력은 3만. 우리쪽과는 40배정도 전력의 차이가 난다.
다행히 순순히 항복해준다. 삼국지 시리즈를 하면서 마지막 국가가 순순히 항복해주면 나름 보람찬(?)느낌도 든다.


모든 지역을 손에 넣어 대륙을 통일 했다. 삼국지DS3랑 비슷하게 진행된다.
측근의 배하들이 나와서 한마디씩 축하해주고...
NDS 삼국지 시리즈 통일 엔딩은 참 썰렁하기 그지 없다. 다 비슷비슷하고...
엔딩 동영상도 없고.


대륙 통일까지 21년 정도 걸린듯. 전쟁을 계속하다 보면 국력 신장에 가속이 붙는다. 후반으로 갈수록 게임 시간은 짧지만 지역 점령속도는 빨라진다. 남은 1/2의 국토를 점령하는데 3년도 안걸림. 이는 삼국지 모든 시리즈가 비슷하다.


이게 엔딩. 이거 한장 보여주고 끝이다. 물론 스텝롤은 나오지만 그래도 썰렁하게 느껴지는건 어쩔 수 없다.

삼국지DS2는 기존의 삼국지 4를 기본으로 하여 DS용으로 새로 만들어진 삼국지다. 최신 삼국지 시리즈의 초상화를 가져다 썼고, 신무장을 대폭 늘렸으며 스페셜 무장과 스페셜 아이템이 추가 되었다. 그외 자잘한 여러가지가 추가되었다.

게임을 하면서 느낀점을 늘어놔 본다.
1.패왕이 최고다.
장수마다 최고 42개에 달하는 기능을 가질 수 있다.
외교, 정보, 인재, 제조, 작적, 유언, 화공
첩보, 보장, 기장, 궁장, 수장, 지원, 반격
귀모, 패왕, 화계, 낙석, 동토, 천변, 풍변
혼란, 연환, 낙뢰, 수복, 매성, 허보, 진화
강습, 기습, 일소, 돌격, 돌파, 돌진, 화시
난사, 연사, 파격, 화구, 철벽, 수습, 고무...
많기도 하지...(원작인 삼국지 4는 24개)
하지만 대부분 쓸모 없거나 정도차만 다를뿐 중복이 된게 많다.
패왕이 가장 가치 있는듯 하다.
패왕은 전쟁에서 계략이나 전기를 사용할때 소비기력이 반으로 줄어드는 기능이다.
쉽게 말해 소비 MP를 50%아껴준다.
실제 게임을 해보면 정말 대단한 기능이 아닐 수 없다는 생각이 든다. 보통의 경우는 전기나 계략을 대여섯번 쓰면 더 이상 쓸 수 없다. 전황이 조금만 길어져도 일반 공격 밖에 못하는 상황이 오는데, 패왕이 있다면 거의 대부분 전황의 결말이 날때까지 기력을 소모하면서 싸울 수 있다. 기력을 쓰면서 싸우는것과 아닌것과의 차이는 실로 대단하기에 이 패왕 기능은 정말 다른 기능에 비해 월등한 가치를 지니는 것이다.
그만큼 패왕 기능은 강력한것이기에 실제 가지고 있는 장수가 매우 드물다. SP장수 중에 백기와 항우가 가지고 있다.

2.연노가 최고다.
부대는 병장에 따라 기병, 노병, 강노병, 연노병으로 꾸릴 수 있는데, 이중 연노부대가 최고로 좋은 효율을 보여준다. 사정거리도 좋고, 3만의 병력을 기준으로 보통 좋은 장수가 이끄는 경우(궁장 기능) 기본 공격에 적 병력 1천씩 깎을 수 있다. 연사에 연쇄반응 그리고 지원공격까지 같이 터진다면 대략 3~4천을 우리쪽 피해 전혀 없이 깎을 수도 있다.
제작의 시간과 비용이 많이 들지만 해전 육전 공성전까지 발군의 위력을 발휘해준다.
특히 적 부대가 옹기종기 모여있을때 연노로 난사를 날리고 가격까지 터진다면 통틀어 한번에 병력 4~5천은 그냥 없애주기도 한다.

3.발석거 5기면 천하통일.
병력 3만을 기준으로 한 부대에 발석거를 달아주면 발석거 1회 발사시에 성문 내구력 20씩을 닳게 해준다. 성문 내구는 많아 봤자 140정도이니 7회정도 성문에 돌을 날려주면 성문을 파괴 할 수 있어 전쟁의 양상이 매우 쉬워진다.
실제 발석거 5기를 만들어 공성전에 임하면 성을 공격하는것이 매우 쉽다. 반대의 경우는 매우 어려울것이다.
능력이 되는대로 연노와 발석거를 많이 만들어 전쟁을 해나간다면 아주 짧은 시간에 천하 통일의 위업을 이룰 수 있다.
게임의 전투분야 디자인이 잘못된듯 한 느낌이 든다.

4.BMG이 매우 좋지만...
그 숫자가 매우 적다. 국력의 신장에 따라 BGM이 바뀌긴 하는데 몇곡 되지 않는다.

5.도시 숫자가 좀 적은편.
대신 전장이 굉장히 많아서 전체적인 볼륨은 충분하다. 그래도 몇몇 도시가 삭제되어 있는데, 좀 아쉬운 느낌이 든다. 또한 수상전을 치를 수 있는 지역이 얼마 없어 동오의 무장들에 대한 특징성이 좀 많이 떨어진다. 영어 원제가 Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire인데, 어디가 적벽전이야... 적벽대전을 전혀 경험할 수 없다. 차라리 발석전이나 낙뢰전이라 하지.

6.무장을 육성하는 재미가 덜하다.
물론 전투를 많이 하면 기능을 배울 수 있다. 대장이나 부장의 영향으로 기능을 배우거나 내정을 하거나 아니면 그냥 랜덤으로 기능을 배우거나 할 수 있는데, 육성의 재미가 없다. 특히 이는 삼국지 DS3(삼국지5)와 비교했을때 현격히 두드러진다. 그래도 삼국지 초기의 게임 넘버링을 갖고 있으니 한계라면 한계일수도 있겠다.
그래도 리메이크인데 육성의 요소를 좀 넣었으면 하는 아쉬움이 있다.

총평.
하고 있으면 재미는 있지만 짧게 짧게 해야 한다. 오래 하고 있으면 이걸 내가 왜 하고 있나 하는 생각이 들면서 자연스레 하품 나온다. 그렇다고 지겹도록 한 삼국지 DS3를 또 하고 있을 수는 없고.
한번 천하통일 해보는 재미까지는 있는 게임이다.

앞으로 삼국지 4의 리메이크는 더 이상 없을것 같다. 삼국지 3도 그렇고 삼국지 5도 그렇고 DS판이 마지막 컨버전이 아닐까 싶다.
(삼국지DS3는 닌텐도 3DS용으로 컨버전 되어 나왔다. 훨씬 볼륨이 풍부해졌지만 별달리 큰 차이가 없는정도-거의 쌍둥이-이다. 아마도 이것이 삼국지 5의 가장 마지막 컨버전일것이다.)